Interviste

(also in English )

Translate this pageBookmark and Share


ALLISTER BRIMBLE (luglio 2011) | Leggi l'intervista online  Scarica la versione stampabile in PDF, PDF, 238 Kb.
(sito di provenienza: Retrogaming Planet)

Questa intervista è dedicata ad Allister Brimble, indimenticato autore delle colonne sonore dei giochi dei Team17 (Alien Breed, Full Contact, Project X e molto altro ancora) che ci racconta la sua esperienza di "musicista videoludico" fornendoci inoltre l'elenco (davvero infinito) delle sue composizioni...
BONAVENTURA DI BELLO (febbraio 2004) | Leggi l'intervista online  Scarica la versione stampabile in PDF, PDF, 264 Kb.
(sito di provenienza: IF Italia)

Questa prima intervista di Bonaventura Di Bello è incentrata sulle avventure testuali. Bonaventura, per chi non lo conoscesse, è stato il più prolifico autore italiano e negli anni '80 le sue creazioni vennero pubblicate in edicola su riviste "specializzate" come Epic 3000, Explorer e Viking...
BONAVENTURA DI BELLO (dicembre 2009) | Leggi l'intervista online  Scarica la versione stampabile in PDF, PDF, 330 Kb.
(sito di provenienza: Retrogaming Planet)

In questa seconda intervista Bonaventura Di Bello ci svela alcuni aneddoti risalenti ai tempi della redazione di Zzap! e dà alcuni preziosi consigli agli aspiranti programmatori e redattori di videogiochi.
CARLO SANTAGOSTINO (febbraio 2012) | Leggi l'intervista online  Scarica la versione stampabile in PDF, PDF, 516 Kb.
(sito di provenienza: Retrogaming Planet)

Ecco una bella intervista ad un altro personaggio storico: Carlo Santagostino, programmatore, giornalista videoludico degli storici Zzap! e TGM e vero collezionista di tutto ciò che riguarda il mondo retro... cosa aspettate a leggerla?
CHRIS HUELSBECK (febbraio 2011) | Leggi l'intervista online  Scarica la versione stampabile in PDF, PDF, 284 Kb.
(sito di provenienza: Retrogaming Planet)

Ecco una splendida intervista a Chris Huelsbeck, lo straordinario compositore tedesco di musica per videogiochi che ha scritto colonne sonore per più di 70 titoli tra cui Apidya, Great Giana Sister, Jim Power, R-Type, Turrican, X-Out, Z-Out e molto altro ancora...
ENRICO COLOMBINI (novembre 1999) | Leggi l'intervista online  Scarica la versione stampabile in PDF, PDF, 255 Kb.
(sito di provenienza: L'avventura è l'avventura)

Ecco un'intervista dedicata al grande Enrico Colombini che, per chi non lo conoscesse, è stato il primo ad aver scritto un'avventura in italiano ("Avventura nel castello") ed il primo ad aver realizzato un Adventure Toolkit in italiano (il mitico "Modulo Base").
ENRICO COLOMBINI (aprile 2008) | Leggi l'intervista online  Scarica la versione stampabile in PDF, PDF, 784 Kb.
(sito di provenienza: SPAG - The Society for the Promotion of Adventure Games)

In questa seconda intervista Enrico Colombini ci svela i "restroscena" della costruzione del suo "Modulo Base" e di "Avventura nel Castello", ed esprime alcuni pareri riguardanti l'IF e i vari linguaggi di programmazione odierni, tracciando alcuni possibili scenari futuri in quest'ambito.
ENRICO COLOMBINI (settembre 2011) | Leggi l'intervista online  Scarica la versione stampabile in PDF, PDF, 419 Kb.
(sito di provenienza: Retrogaming Planet)

In questa terza intervista Enrico fa un escursus su quello che era l'informatica ieri e quella che è invece diventata oggi, includendo anche diversi suoi progetti e alcune sue considerazioni in merito ai linguaggi di programmazione più adatti per chi deve iniziare a programmare...
FABRIZIO FARENGA (maggio 2010) | Leggi l'intervista online  Scarica la versione stampabile in PDF, PDF, 370 Kb.
(sito di provenienza: Retrogaming Planet)

In questa intervista Fabrizio Farenga, storico programmatore dell'italianissima Holodream Software, ci svela i "restroscena" della costruzione di capolavori come F17 Challenge e il futuro della software house stessa.
GIUSEPPE GALLUZZO (maggio 2011) | Leggi l'intervista online  Scarica la versione stampabile in PDF, PDF, 409 Kb.
(sito di provenienza: Retrogaming Planet)

Chi si nasconde dietro un nome così apparentemente comune? Un impiegato bancario? Una casalinga? No, "semplicemente" lo swapper dei Ram Jam, uno dei Demo Group dell'Amiga più famosi degli anni '90...
MARCO TODARO (luglio 2011) | Leggi l'intervista online  Scarica la versione stampabile in PDF, PDF, 422 Kb.
(sito di provenienza: Retrogaming Planet)

Marco Todaro, membro dei Koga Design (autori di World Of Manga 1 & 2), ci svela in questa bellissima intervista il suo passato videoludico e di sysop di Iron Law BBS, ai tempi in cui Internet non aveva ancora preso piede nelle case di tutti (o quasi) noi...
MASSIMO MAZZANTI (luglio 2011) | Leggi l'intervista online  Scarica la versione stampabile in PDF, PDF, 256 Kb.
(sito di provenienza: Retrogaming Planet)

In questa intervista Massimo Mazzanti, con il suo MAMECAB (ovvero un minicabinato casalingo con tanto di leva e pulsanti su cui far girare il MAME e molto altro ancora), farà tornare indietro nel tempo tutti i nostalgici delle sale giochi ed i retrogamer in generale...
PAOLO BESSER (agosto 2010) | Leggi l'intervista online  Scarica la versione stampabile in PDF, PDF, 486 Kb.
(sito di provenienza: Retrogaming Planet)

In questa intervista Paolo Besser ci parla di AROS (Aros Research Operating System), un sistema operativo multitasking nato con lo scopo di sostituire l'Amiga OS versione 3.1 con un progetto Open Source, e poi estesosi fino a divenire un OS completamente a sé stante...
ROBERT GRECHI (novembre 2010) | Leggi l'intervista online  Scarica la versione stampabile in PDF, PDF, 1 Mb.
(sito di provenienza: Retrogaming Planet)

Robert Grechi è il classico esempio di "retrogamer moderno" che, con il suo blog RETROGAMING PLANET (dedicato appunto al retrogaming e al retrocomputing), ha da poco festeggiato le 25000 visite totali (25 giugno 2011). Ecco come tutto ha avuto inizio...
ROBERTO NICOLETTI (maggio 2010) | Leggi l'intervista online  Scarica la versione stampabile in PDF, PDF, 263 Kb.
(sito di provenienza: Retrogaming Planet)

In questa intervista Roberto Nicoletti ci parla di Ready64, il miglior sito italiano (da lui stesso fondato) dedicato al grandissimo Commodore 64 e che costituisce, tra l'altro, una vera miniera d'oro di materiale per questo computer...